在如今移動互聯網發(fā)展的時代,應用市場有成千上萬的手機app,很多移動互聯網產品(pǐn)的想法是(shì)特別好的,他們解決(jué)了市場的需求,並對市(shì)場進行了細分,但通常過於(yú)細分卻很難在app落地之時就產生一定的商業價值。對於商家(jiā)來說不能產生商業價(jià)值的產品,商家大量時(shí)間去(qù)投(tóu)入,卻沒產生利潤,那麽(me)這樣(yàng)的(de)產品(pǐn)則是無用的產品;如果走上了廣告燒錢血拚的路,如果資金不足,那麽會在一定階段讓企業受到巨頭的擠壓。那麽對於相對草根的創業者來說(shuō),該怎樣切入這個市場?
手機APP該如何定(dìng)位?
1、用戶體驗流程來說,移動互聯網的終端特性,決定了手機上的(de)業務流程要有簡單、方便、直接,特(tè)別是PC上的注冊流程(chéng),手機輸(shū)入方式決定(dìng)了要慎重對(duì)於登錄、注冊。在交互設計中要注意客戶端適配、屏幕和分辨率。適配(pèi)性指的是客戶端應用程序能夠在多種手機終端上運(yùn)行,不同(tóng)的手機(jī)終(zhōng)端(duān)的屏幕尺寸、分辨率(lǜ)是不一樣的,鍵盤機和觸摸(mō)屏也要另外考慮。WAP站(zhàn)和客(kè)戶端的適配原則是不一樣的,WAP可能是用1.0、2.0、彩版和標準版來處(chù)理,客戶端則要做專(zhuān)門的APP程序(做客戶端成本大,多平台是必須逾越的技術門檻)。現在流行(háng)WEB APP和(hé)瘦客戶(hù)端(即BS+CS,客戶端嵌(qiàn)套WAP站(zhàn)),算是多平台適配的2種(zhǒng)解決(jué)方案。常見屏(píng)幕尺寸:2.4存、3.5寸、3.7寸、4.0寸等常見屏幕分(fèn)辨(biàn)率:240X320px、320×480px、480X640px、480X800px等移動互聯網的想象力空間很大,有(yǒu)幸能踏進這個領域,學習和成長著。從產品設計角度來說(shuō),移動互聯網產品和互聯網產(chǎn)品的本質是一樣的,不(bú)管終端(duān)形式如何變化,產品(pǐn)功能還是一(yī)樣,因為(wéi)手機/PC呈現的(de)方式,而有所差(chà)別。
2、產品定位:是輔助線產品拓展手機渠道,還是作為新的重點業務。目前因(yīn)為移動互聯網環境的不成熟,很多產品(原互聯網產品)都是作為戰略布局存在的。而對於手機APP、手機遊戲等專門針對手機的業務,就要把核(hé)心(xīn)功(gōng)能、體驗做到特別。表現方式:是(shì)wap站還(hái)是客戶端形式。其中wap站又分為純文字版的wap1.0網站,wap2.0分(fèn)為標準版和炫彩版和兼(jiān)容觸(chù)摸屏手機的web app版。客(kè)戶端又分(fèn)為:iphoness/androids/Symbian/Win7客戶端等。(智能機的體驗更佳,但是(shì)用戶數和效益仍不如低端手機,Symbian目前還是主流(liú),androids、iphoness會在未來2-3年內發力。需要(yào)結合公司業務的實際情況以及用戶來選(xuǎn)擇客戶端的開(kāi)發)。